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現行スレ テンプレ 1 テンプレ 2 テンプレ 3 テ、テンプレ? 現行スレ 【Xbox360】HALO3/HALO3:ODST part123【FPS】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1258639946/1-100---- テンプレ 1 Halo3 - 発売日:2007/9/27(プラチナコレクション:2009/2/26) Halo3 ODST - 発売日:2009/09/24 ■公式 Halo3 - http //www.xbox.com/ja-JP/games/h/halo3/ Halo3 ODST - http //www.xbox.com/ja-JP/games/splash/h/halo3odst/ Bungie公式サイト(詳細な戦績等が観覧可能) - http //www.bungie.net/ ■まとめwiki Halo3@wiki - http //www40.atwiki.jp/halo3/ Halo3 ODST@wiki - http //www28.atwiki.jp/halo3odst/ ■前スレ 【Xbox360】HALO3/HALO3:ODST part114【FPS】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1254141190/ ■総合スレ 【XBOX360】HALO mission99【Xbox】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1245682176/ ■募集スレ 【Xbox360】Halo3/Halo3 ODST COOP・対戦者募集スレ41 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1254149346/ ※次スレは 950が立ててください。 950が無理なようであれば可能な方は宣言した上でスレを立ててください。 テンプレ 2 ~良くある質問~ Q、Halo3:ODSTがディスク2枚組みって本当? A、「Halo3:ODST」のキャンペーンとファイアファイトができるディスクと 「Halo3」のオン対戦ができるディスクの2枚組。 Q、「Halo3:ODST」って「Halo3」の協力プレイはできるの? A、「Halo3」のキャンペーン協力プレイは不可。オン対戦のみ。 ※「Halo3:ODST」のキャンペーン協力プレイは オフなら画面分割で2人プレイ、オンは4人まで可能。 Q、「Halo3:ODST」の野良キャンペーンcoopや野良ファイアファイトcoopはできるの? A、できない。フレンドかプレイヤー履歴から誘いましょう。 Q、ODSTにHalo3の追加MAP全部ついてるって聞いたんだけど? A、過去に配信されたすべてのマップパックと新規マップ3つがついてる。 テンプレ 3 ★共有タグ一覧★ AA ODST (満員) AA ODST 2 (満員) AA ODST3 ODST FF (満員) ODST FF 2 (満員) ODST FF 3 (満員) AA ODST FF AA ODST FF2 AA ODST Dejavu (実績デジャブ専用) ODST Stand By ODST Stand By 2 ODST 2ch ODST satsubatsu AA ODST noVC matari koenashi (11月2日現在 3名様分ほど空きあり) Aihee H3ODST(10月11日時点で大分空き有り、VCで騒ぎたい人用) テ、テンプレ? LV0 ハンドガン?単発でパンパン撃てるだけの雑魚武器だろ?どうでもいいよ… LV1 ふーん…HS判定ついてんのか?でもサブマシンガンの方が連射できるし強いな・・・ LV2 殴り強いな。3のオン対戦でも殴りで殺す事が多いのは理解できるかも。 LV3 アサルトライフルからの殴りって最強じゃね? LV4 カービンも強いな、ブルートのシールドすぐ剥がせるし。PガンとかPライフルとかもいい・・・ LV5 ハンドガンって別に強くないのに初期装備に入っててうぜぇ。ハンドガンだけ邪魔だ LV6 ハンドガン結婚してくれ! LV7 やべぇハンドガン最高!ハンドガンとPガンさえあれば生きていける! LV8 ハンドガンと結婚した!俺はハンドガンと結婚したぞ!! LV9 やっぱHALO3のバトルライフルは最高だわ
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製品情報 基本情報プレイ人数 Halo3とのパッケージ比較 限定版・特典情報初回限定版特典 Halo 3 ODST コレクターズ パック 基本情報 Xbox.com製品ページ http //www.xbox.com/ja-JP/games/splash/h/halo3odst/ Bungie.net - HALO3:ODSTプロジェクトページ http //www.bungie.net/Projects/ODST/default.aspx ※Halo3無印は必要ありません。Halo3 ODSTソフトだけで遊べます。 タイトル Halo 3 ODST(ヘイロー3:オーディーエスティー) 開発会社 Bungie, LLC. 発売元 マイクロソフト株式会社 発売日 2009年9月24日(海外では22日) ジャンル シューティング 対象年齢 CERO D区分(17才以上対象) 本体 Xbox 360 専用 ディスク2枚組み 希望小売価格 通常版 - 7,140円 (税抜 6,800 円) コレクターズパック - オープン価格 ディスク1 『Halo3 ODST』キャンペーンおよびファイアファイト(いずれも協力プレイ含む) ディスク2 『Halo3』マルチプレイヤー(Halo3のマルチプレイ機能、および24のマルチプレイ用マップ) プレイ人数 ディスク別、プレイ人数 ディスク1 - キャンペーン(CP)/ファイアファイト(FF) ディスク2 - 対戦 オフラインプレイ人数 1人 1~4人 オフラインCP・FF協力プレイ人数 2人 --- システムリンクCP・FF協力プレイ人数 2~4人 --- Xbox LIVEプレイ人数 2~4人 2~16人 Xbox LIVE CP・FF協力プレイ人数 2~4人 --- システムリンクプレイ人数 2~4人 2~16人 Halo3とのパッケージ比較 Halo3:ODST Halo3 キャンペーン ODSTを操作する独自のキャンペーン マスターチーフを操作する独自のキャンペーン ファイアファイト ODST専用のモード --- オンライン対戦 Halo3無印・Halo3:ODST共通で対戦できる 限定版・特典情報 初回限定版特典 新ゲームモード「ファイアファイト」用、ジョンソン上級曹長 アンロックコード 後述のコレクターズパックには必ず同梱(そもそもコレクターズパック自体が初回生産分のみのため)。 通常版では初回生産分のみに同梱。 Halo 3 ODST コレクターズ パック 『Halo 3 ODST』 ゲームソフト (通常版) Xbox 360 ワイヤレス コントローラー (Halo 3 ODST スペシャル エディション) バッテリー ケース (単三乾電池 2 本用) 単三乾電池 (試供品) 2 本 取扱説明書一式 「ファイアファイト」用、ジョンソン上級曹長アンロックコード
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Halo3の戦術まとめwikiへようこそ Q.なんなのここ? A.Halo3の戦術について2ちゃんねるゲームサロン板の【Xbox360】 HALO3戦術スレ part.2 【立ち回り】で出し合ったものをまとめたwikiです。 誰でも編集できますので、皆で充実させていきましょう。 対戦に於いての戦術以外のHalo3情報はHalo3@wikiが充実しています。
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「Halo 3」関連情報 自動アップデートの詳細 Xbox360 ブログより 「Halo(ヘイロー)」シリーズの開発元であるBungie Studios(バンジースタジオ)のコミュニティーサイト「Bungie.net」からの情報です。 「Halo 3」の自動アップデートが始まり、マルチプレイヤーに関するさまざまな調整・改良が行われました。その主要な内容をご紹介します。 近接攻撃(殴り)判定の修正 Bungieのマルチプレイヤー・デザインリードのTyson Green氏が、「Halo 3」の近接攻撃システムについて、「Halo 2」のときとどのように違うのか、どこに問題があり、それが自動アップデートによってどのように調整されるのかを詳しく解説しました。 要点 近接攻撃の相討ちは、相手よりもかなり多く体力が残っている場合のみ勝利します。そうでない場合は、衝突時に両方のプレイヤーが死亡することになります。 「Halo 2」での仕組み 「Halo 2」では、単純に先に殴ったほうの勝ちでした。それで問題なし? ではないですよね。 これについて説明していきましょう。すなわち、ホスト(プレイヤー)とクライアント(プレイヤー)の相対チェックの問題です。「Halo 3」では全プレイヤーに対して約80~100ms(ミリ秒)、約3フレームのホストとクライアント間の平均レイテンシー(時間差)をチェックしています。レイテンシーが90msと仮定して、ホストとクライアントがまったく同時に近接攻撃を当てた場合にどうなるかを考えてみてください。ホストはクライアントの近接攻撃が3フレーム以上遅れて当たるのを見ることになり、クライアントはホストの近接攻撃を3フレーム遅れて見ることになります。さて、先に攻撃したのはどちら? 「Halo 2」の時代は、それをホスト側で決めていました。ホストの近接攻撃が優先され、クライアントは本来よりも余分に近接戦闘で負けていたかもしれない、というわけです。また、2人のクライアントが同時に殴った場合は、ホストに対するレイテンシーの少ないほうが先に殴ったように表示され、勝っていたでしょう。レイテンシーのあるピア・ツー・ピア環境では、誰が最初に攻撃したかを完璧に決定するのはほとんど不可能なのです。 「Halo 2」のオンライン対戦が稼動して3年以上、多くの人が近接攻撃の先制に慣れていましたが、それはホストや接続の速い人が有利という点で基本的に不公平でした。 よって「Halo 3」では、先に殴ったほうが勝ったり、ホストが有利といった間違った環境に戻すことは絶対にしません。 「Halo 3」での"修正" 「Halo 3」では、2つの近接攻撃がほぼ同時に発生した際に"近接攻撃判定"という特別な処理を行っています。ホストが近接攻撃を開始した直後に、ホストが相手の近接攻撃を確認するためのショートウィンドウ(3フレーム、または約100ms)を開き、一方がそのウィンドウ内に入ったら判定するわけです。さらに、クライアント間のレイテンシー差は除外しています(あるクライアントが他のクライアントを殴ったときは同様に機能します)。クライアントがホストと競えるために、「Halo 2」よりもはるかに高い100ms程度のピンを許容しています。 では、その"判定"はどのように決められるのか? レイテンシーが伴う環境ではタイミングは当てにならないため、代わりにプレイヤーの残り体力(シールドを含む)をチェックしています。非常に公正に、より多くのダメージを与えたほうが勝利。勝者と判定されたほうは、敗者から近接攻撃ダメージを受けながらも死亡にまでは至らず、そのまま戦闘を続行するわけです。 理論上、この方法は良心的かつ公正に、ホストの優位性を調整するものです。ただ、問題が1点……。 致命的な欠陥 「Halo 3」のシステムが計り知れないのです。これは、2人のプレイヤーが互いに駆け寄りながら撃ち、同じフレーム内で殴りかかるところを(レイテンシーが存在しない)分割画面のフィルムで見れば、すぐにわかるものです。でも一方だけが崩れ落ち、その理由がはっきりわからないと、その勝敗結果がランダムだと言われてしまうのです。本当の理由はもちろん、一方のプレイヤーがもう一方よりも1、2発多く弾丸を受けていたためなのですが、それを示すものがどこにもないわけです。 プレイヤーが理解できないゲームシステムは、いつもランダムということにされてしまうのかもしれません。たとえ判定が非常に公正なもので、気づかないうちに通過した1発のアサルトライフルの弾が明暗を分けていたとしても。でも、そのようなランダム性は、戦術やスキルを競う際には不要ですよね。 欠点の調整 熟考を重ねた結果、この近接攻撃判定の仕組みを調整することにしました。「Halo 3」の最高のゲーム体験への影響を、まずは少しでも早く、最小限にとどめたいという思いゆえです。とはいえ、近接戦闘のシステムを根本的に変えることはしません。 判定結果を予測できない、という点を調整することにしました。簡単に言うと、以下のような仕組みです。近接攻撃判定が発生し、両プレイヤーの残り体力(シールドを含む)が同程度の場合、どちらかのプレイヤーに優劣をつけることはしません。判定の結果、両者とも死亡する可能性があるわけです。しかし、近接攻撃の終了まえに一方が他方よりも明らかに多くダメージを与えていた場合は、前者が勝利を手にすることになります。 細かいことはどうでもいい人は、こう覚えておいてください。殴り合ったあとで明らかに差があれば、おのずと結果もそうなります。しかし(見た目で)判断できないくらい均衡している場合、両者ノックアウトということになり得ます。それで納得できないときは、フィルムをチェックしてください。それがすべてを物語ってくれるはずです。 核心 ここまで読んでいる皆さんは、詳細にも興味を持っているのでしょうから、手抜きせずに説明を続けます。マルチプレイヤーモードのプレイヤー(キャラ)は、計115のヒットポイント(一般的な用語で言うと)を持っています。そのうち体力が45ポイントで、シールドが70ポイントです。参考までに、アサルトライフル1発のダメージは7.5ポイント、バトルライフル1発は6ポイント。近接攻撃はほとんどの武器が70ポイントで、いくつかの武器(おもにブルート系)が72ポイントになっています。 近接攻撃判定では、ひとまとまりになっている体力&シールドのヒットポイント量を比較します。両プレイヤーのその差が一定値を超えていれば、一方が勝利と判定され、死亡を免れることになるわけです。さまざまな武器でテストを行った末、その"一定値"は26.5ヒットポイントとしました。これは言い換えるなら、従来のように1ポイントでも多いほうが勝つのではなく、アサルトライフル4発以上が、近接攻撃判定で確実に勝つためのダメージ量ということになります。 これに関しては、もう1つ仕掛けがあります。目に見えない体力ポイントは、シールドとは異なるレートで回復するという点です。通常はどうでもいい問題(あまり意識しないという意味で)ですが、これが判定の結果に影響してきます。勝率にこだわる人のために明かしておくと、体力ポイントは最後にダメージを受けた10秒後から毎秒9ポイントで回復を始めます。死亡を免れてシールドが回復しているときも、判定ではいまだ不利な状態にあることになります。 確認方法 最善の努力はしましたが、このシステムをもってしても、すべてのケースをカバーできるわけではありません。レイテンシーが100ms以上ある場合は、以前として、クライアント側の近接攻撃のほうが遅かった(判定の時間内に着かなかった)とホスト側が判断してしまうことになります。実際、テスト中にも、完全に同条件かつ同時の近接攻撃が予期しない勝利者を生み出したフィルムを確認したことがあります。しかし、それらはクライアント側で記録されたフィルムでした。ホストのフィルムでは異なる様子が映っていたのです。 教訓:(近接攻撃判定に)納得できないときは、ホストのフィルムを確認してください。これは「Halo 2」のときより全体的に少ないとはいえ、以前レイテンシーが重要になるためです。 なお、近接攻撃による死亡時に、重力に逆らって倒されたプレイヤーが吹き飛ぶという内外で好評だったバグは削除しました。かなり笑える――と楽しんでくれていた人たちには心からお詫びします。 エリートの肩パーツの修正 長らくお待たせしていた「エリートのCommando肩パーツが実績でアンロックされない件」のバグを自動アップデートで修正しました。"ステッピンレーザー"の実績を獲得したときにアンロックされなかったパーツです。自動アップデート後、実績に関係なく全員にCommando(肩)がアンロックされます。 ホスト依存問題の調整 「Halo 3」のピア・ツー・ピアによるホスト性能に関して、北米以外のプレイヤーたちから非常にもっともな不満が寄せられていました。マッチメイキングでしばしばアメリカのプレイヤーとマッチアップされ、ピンやレイテンシーなど、そのホスト環境にゲームのクオリティーを左右されることがあるからです。そこで今回の自動アップデートでは、米国外のプレイヤーのホスト状態を改善するために、より広く検索をかけることでよりよいホストを見つけられるようにマッチメイキングオプションの"接続状態"を再調整しました。 "接続状態"を優先するには、マッチメイキングロビーでXボタンを押してマッチメイキングオプションを調整する必要があります。「最速」、「接続状態」、「言語」から選べるメニューが表示されたら、マッチメイキングで使用したい条件にカーソルを合わせてAボタンを押してください。新しいプレイリストに入るたびに選択し直すことで、よりセッティングが確実になります。 今後に備えての準備調整 膨大な数のマップとゲームタイプがコミュニティーから誕生している今日、マッチメイキング・プレイリストのつぎなる進化は、フォージで作られたコンテンツ――The Great WallやAnvil、Cell Block 71といったユーザーマップを使ったプレイリストを用意し、コミュニティーから生まれたゲームタイプをそれらのユーザーマップやBungie製作のマップで採用することでしょう。 自動アップデートではバックエンド処理を効率化し、コミュニティーで作られたコンテンツをマッチメイキングで使用できるようにします。もちろん、皆さんが楽しんでいるプレイリストもなくなりませんよ。そのうち実際に、ユーザー作品によるプレイリストが登場するということです。
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ページ内検索 メニュー トップページ Halo3について 情報提供・情報検証 動画 キャンペーン ストーリー キャラクター スカル スコア ターミナル データ 武器 武器概要 乗り物 アピアランス メダル 実績 オンライン 基本 マップ ルール 階級 その他 小技・テクニック リンク FAQ 2ch 更新履歴 取得中です。
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ここはHalo3のためのフレンド募集wikiらしいです。 Coopするための友達とか集めたりするらしいです 即席なんで勝手に弄ってください 現行スレ 【Xbox360】HALO3 part28【FPS】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190913345/
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タイトルがHalo3 ODSTとなるまでの流れ。 2008/07/03 http //www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews cid=14568 Bungie Weekly Updateにて、7/7から配信されるCold Storageマップの紹介ビデオが配信される。 このビデオの最後、マップのアナウンス情報とBungieロゴに何かが現れる。 当時はBungieのお遊びだと思い、気にする人は少数ですぐに話題は流れていった。 Love,Bungieの文字が一瞬KEEP IT CLEANに変わる。 Bungieロゴの右上に謎のアイコンが出てきて消える。 このビデオは上記ページまたはマーケットプレースからダウンロードできる。 http //marketplace.xbox.com/ja-JP/games/offers/0bbf0034-0000-4000-8000-00004d5307e6?cid=SLink 2008/07/1x E3直前、Bungie.netトップページに謎のカウントダウンが現れる。 KEEP IT CLEANの文字と顔のアイコンはCold Storage紹介ビデオに仕込まれていた。 この時は、Halo4、Halo1のリメイク、ピータージャクソンのHaloプロジェクト等様々な憶測が流れる。 2008/07/16 http //www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews cid=14782 カウントダウンがストップ。Bungie社長からE3での出展を取りやめになったとファンへの謝罪文が掲載される。 これによるとマイクロソフトの意向で出展を取りやめることになったとのこと。 ちなみに、この年のE3はマイクロソフトは主に冬発売のゲームを紹介しかったらしい。 というのは建て前で、この時にゲーム業界を震撼させたサプライズ、FINAL FANTASY XIIIがXBOX360で発売されるというトンデモ発表が予定されていたため、発表を見合わせる事になったのが自然な流れと思われる。 2008/09/19 KEEP IT CLEAN http //www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews cid=15526 BungieBLOGに謎の記事が掲載される。 カウントダウンの画像が使われているので今度こそ発表!?と期待が高まるが、これから詳細が発表された時までの約1週間、熱烈なファン達は毎日サイトに張り付いて気の抜けない日々を送った。 2008/09/22 PARDON OUR DUST http //www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews cid=15547 謎の記事第2弾。 2008/9/25 再びカウントダウンが現れる。今度は半日程度の短いカウントだったが、期待は否応にも高まる。 →カウントダウン終了、KEEP IT CLEANというタイトルの短いビデオが公開される。 http //www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews cid=15574 ビルの間に悔恨の預言者の艦が見えることと、ODST部隊の降下ポッドが映っていることからHALO2のリメイクではないかと思われたが、 このビデオの最後にHALO3と表記されていること、 Xboxマーケットプレースでのビデオの配信がHalo3のビデオとして扱われてことでHalo3の大型DLCという事が有力視される。 2008/10/08 Meet Our Next Game http //www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews link=ournextgame ついに謎のゲームの正体。「Halo3 Recon」発表。 2008/11/18 タイトルがHalo3 ReconからHalo3:ODSTへ変更される。 Recon(探索・索敵)からわかりやすくするために物語の主人公達であるODSTへと変更したとのこと。 これに伴い、今まで公開されていた全てのビデオのタイトル部分がODSTへと修正される。
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FAQ 購入前の質問日本語化はどの程度? Halo3無印も買わないとだめなの? ODSTのcoop/ファイアファイトって野良でできるの? 2枚組みって本当? オンライン対戦はODST隔離? Halo3無印のDLCマップは全部収録? 各種攻略キャンペーン最序盤でドアが全部真っ赤で出られない。 NMPO本部ビーコンがどこにあるかわからない。ビーコンのなるところで1時間も探してもない。 実績のカウント(ヘッドショット1/10等)が上がってるのに、しばらくたったらまた1からやり直しになった。 チェックポイントに到達した状態で電源を切ったのに、電源を入れなおしたらチャプターの最初からやり直しになった。 後半のチャプチャプしたステージを飛行機で飛ぶステージで、でっかい奴を倒した後行き先が分からない。 敵キャラ攻略サルのエイリアンがメチャクチャタフなんだけど…。 ビームシールドを持っているトリ頭の敵がタフなんだけど…。 レーザーを発射するでっかい鎧野郎がメチャクチャタフなんだけど…。 敵がテラテラに光っててメチャクチャタフなんだけど…。 ネットワーク対戦coop/ファイアファイトの途中参加は? 孤立無縁の俺ですが、ファイアファイトは楽しめますか? DISC2のゲーム内容がODSTの仕様と遠くかけ離れているように感じるんですけど…。 マッチメイキングで対戦が始まるのが遅い。 接続に関する不具合xbox.comネットワークの MTU 設定が 1364 以下では Xbox LIVE に接続できない ルーターまたはモデムの ICMP 対応 NAT タイプがストリクト または モデレート と表示された場合は、オンラインゲームに参加できない事や他の人の声が聞こえない事があります support.microsoft.com その他Vidmaster実績を7つ解除したのにReconアーマー使えないんだけど? ムネタツって誰? 購入前の質問 日本語化はどの程度? 日本語版では、字幕、音声ともに日本語化されています。 Halo3無印も買わないとだめなの? Halo3:ODSTのみで遊べます。 ODSTのcoop/ファイアファイトって野良でできるの? できません。フレンド、またはインターネット掲示板などを通じて募集してください。 招待するなら、最近遊んだ人でなくても可能です。 2ちゃんねる募集スレ(随時募集されています。ODSTで検索かけて探してみてください。書き込み不要です) http //jfk.2ch.net/netgame/ 2枚組みって本当? ディスク1がHalo3 ODSTのキャンペーンとファイアファイト。 ディスク2がHalo3無印からキャンペーン以外を収録したものとなっています。 オンライン対戦はODST隔離? Halo3無印の方とも対戦できます。 Halo3無印のDLCマップは全部収録? Halo3無印向けのDLC追加マップパックの全てが、Halo3 ODSTのディスク2に収録されているので購入する必要はありません。 ODST以前に公開されたマップパックには、ヒロイック・レジェンダリー・コールドストレージ・ミシック(3マップ限定)の4種類10マップがあり、全てのマップを揃えるには2400マイクロソフトポイント(約¥3,550)が必要でした。 さらに今作では、Halo3無印では発売されていない「3つの新マップ」も収録で計24マップになります。 各種攻略 キャンペーン 最序盤でドアが全部真っ赤で出られない。 周囲の敵を全滅させると先に進めます。 緑色の小さなランプがついてるドアが目印となりますが、バイザーがONだと分かりにくいので、時々切って見ると判別しやすくなります。 NMPO本部ビーコンがどこにあるかわからない。ビーコンのなるところで1時間も探してもない。 バイザーをONにして、たまにはゆっくり空でも眺めてみてください。 実績のカウント(ヘッドショット1/10等)が上がってるのに、しばらくたったらまた1からやり直しになった。 一部の実績はチャプター中に条件を満たさずに次のチャプターに移行するとカウントがリセットされます。実績狙いの場合は、一つのチャプター中にアンロックできるように調節しましょう。 チェックポイントに到達した状態で電源を切ったのに、電源を入れなおしたらチャプターの最初からやり直しになった。 ゲームを終了するときはスタートボタンからゲームの終了を選択しないとチェックポイントのセーブがされません。 後半のチャプチャプしたステージを飛行機で飛ぶステージで、でっかい奴を倒した後行き先が分からない。 でっかい奴を倒さずとも左側のドアが開きます。マップを確認して下さい。 敵キャラ攻略 サルのエイリアンがメチャクチャタフなんだけど…。 プラズマガンで武装を剥がして、ハンドガン(もしくはカービン)でヘッドショットを決めましょう。 ビームシールドを持っているトリ頭の敵がタフなんだけど…。 シールドは弾薬を受け付けません。スリットの部分から手を狙い打つと仰け反って一時的に体が露出するので、この隙にダメージを与える事が可能です。 プラズマガンでシールドを剥がしたり、近接攻撃の殴りも有効です。 Halo1でのジャッカルは「爆弾に無頓着」という設定でしたが、後の作品では爆弾系の武器に対して警戒心が強くなっており、グレネードで吹き飛ばすのは困難です。 レーザーを発射するでっかい鎧野郎がメチャクチャタフなんだけど…。 背中から腰の部分のオレンジ色の肉が見えている箇所が弱点です。回り込んでダメージを与えましょう。 プラズマグレネードの吸着も有効です。 敵がテラテラに光っててメチャクチャタフなんだけど…。 その敵の周囲にピンク色(というか青色)の空飛ぶイガイガのクラゲがいる場合、敵のシールドにブーストがかかりダメージを与えられません。 クラゲを先に倒す場合は先にプラズマ系の武器で攻撃したほうが容易になります。 ゲーム後半ではプレイヤーキャラクター達自もこの恩恵にあずかれるようになり、オーバーシールドが有効となります。 又、ハンマーを持ったブルートが単体で薄緑に光っている場合、これは無敵アイテム使用中なので逃げるしか方法はありません。 ネットワーク対戦 coop/ファイアファイトの途中参加は? 途中参加できません。 ファイアファイトでは7つのライフを共有しているため、死にそうになると抜ける→入り直して全回復状態で復帰などのズルができない様になってます。 孤立無縁の俺ですが、ファイアファイトは楽しめますか? 残念ながら孤立無縁の人はクイックマッチが搭載されていないので、協力プレイ不可能です。シングルプレイで楽しんだり、コントローラが二つあればXBOX一台で二人同時プレイは可能となります。 どうしてもオンラインで仲間を募集したい場合は、X「共有タグ」という有志が用意してくれた多アカウントがあります。共有タグをフレンドリストに登録すれば「フレンドのフレンドを見る」機能を使い、疑似マッチングシステムとして活用する事が出来ます。 「2ちゃんねる」にある対戦者募集のスレッドも賑わっているようです。 http //jfk.2ch.net/netgame/ DISC2のゲーム内容がODSTの仕様と遠くかけ離れているように感じるんですけど…。 DISC2はHalo3無印のキャンペーン以外の要素を抽出したソフトのため、ゲーム内容や仕様がHalo3 ODSTとは違います。 相違点としては、モーショントラッカー(レーダー)、武器の種類(バトルライフル・ソード)、武器の両手持ち、サポートアイテム(装備)、乗り物の強奪、生命力の設定、等が異なります。 マッチメイキングで対戦が始まるのが遅い。 Halo3では、勝敗数等から算出されたスキル値を基に、近い実力のプレイヤーが選ばれる仕組みとなっており、初めてプレイした人は「近い実力の人が少ない」為に対戦が始まりにくいという性質があります。 接続に関する不具合 xbox.com ネットワークの MTU 設定が 1364 以下では Xbox LIVE に接続できない http //www.xbox.com/ja-JP/support/networkhelp/networkhelp_mtu.htm ルーターまたはモデムの ICMP 対応 http //www.xbox.com/ja-JP/support/networkhelp/networkhelp_icmp.htm NAT タイプがストリクト または モデレート と表示された場合は、オンラインゲームに参加できない事や他の人の声が聞こえない事があります http //www.xbox.com/ja-JP/support/networkhelp/networkhelp_nat.htm support.microsoft.com ラグを少なくする為には 909817 Xbox LIVE でプレイ中に遅延が発生する 908880 NAT の概要と Xbox LIVE の接続に対する影響について 908874 Xbox LIVE を利用するために開く必要のあるファイアーウォールまたはルーターのポートについて 接続テスト 958429 Xbox LIVE 接続をテストを実行すると、テスト状況で NAT タイプについての警告が表示される 908885 Xbox LIVE 接続のテストでネットワークのテストを実行すると IP アドレスに "失敗" エラー メッセージが表示される 908884 Xbox LIVE 接続のテストでネットワークのテストを実行すると DNS に "失敗" エラー メッセージが表示される 908883 Xbox LIVE 接続のテストでネットワークのテストを実行すると ICMP に "失敗" と表示される 958430 Xbox LIVE 接続をテストを実行すると、インターネットのテスト状況に "失敗" エラー メッセージが表示される 958431 Xbox LIVE 接続をテストを実行すると、テスト状況に "Xbox LIVE 失敗" エラー メッセージが表示される 協力プレイ 967704 Xbox LIVE でパーティーに参加しようとすると、接続が頻繁に切断される、またはその他の接続の問題が発生する 911932 Xbox LIVE でボイス チャットを使用するとき、音声が正しく機能しない その他 Vidmaster実績を7つ解除したのにReconアーマー使えないんだけど? http //www.bungie.net/Stats/Halo3/Default.aspx にアクセスし、Overviewの[Road to Recon!]から[Unlock my Recon]をクリックすればHalo3で使用できるようになります。 Halo3 ODSTでは難易度レジェンドでキャンペーンをクリアしてデアをアンロックすれば、ファイアファイトでReconアーマー着用のデアを選択する事が可能になります。 ムネタツって誰? ファミ通Xbox360の編集長。 なぜ彼の名前が実績になったのかは、ファミ通Xbox360-10月号に載っています。
https://w.atwiki.jp/wasondarll/
このウィキは、Xbox360のHalo3で要注意人物を晒すところです。 みなさんが「迷惑だなぁ」 「暴言はかれた~」 など、楽しいゲームプレイを邪魔するプレイヤーをどんどん晒してください。 Halo3の世界がよくなるようにみなさんがんばりましょう!
https://w.atwiki.jp/raygame/pages/13.html
三訓 何故勝てないのか何処で何を使うか 何処から攻撃するか 何処で何を使われるか 三訓 深追いしない 殺せる時には殺せ、無理なときは逃げろ 仲間と共に動け 何故勝てないのか 1.エイミング負け →技術を磨くしかない 2.強武器を持っていない →マップの把握、敵の状況、自分の武器でどう立ち回るか 3.敵の動きを読めていない →これもプレイし続けるしかない 遠距離武器をもっと多く使えば良いのでは? 大型マップ戦が苦手な感じ。サンドトラップとか大嫌い。 何処で何を使うか BRキルが一番多くて一人前…なんて言われた覚えがあるけど、その限りじゃないよね、と。 例えば近距離戦ならAR>BRだし(エイム技術的な意味でも威力でも)、ショットガン、モーラー殴りの方が強かったりする。 逆に開所での戦闘ならBRの方が強い。狙い撃ちできて、こちらも逃げ道がある。 ただし、中距離撃ち合いにするよりはグレBRをマスターしておきたい。それが出来ないと上には行けないんだけど…難しい。 敵を視認→とりあえずグレ投げれるようにして、かつ敵に逃げられたら追わない。意識して、徹底するように。 何処から攻撃するか 先制してもその後が続かず…逆に負けるというパターンを味わった。 何故か。相手には逃げ道があって、自分には無かったからだ。 逃げ道というのは、単純に上下差があるだけで逃げ道になるし、上から打てばHSもしやすいというもの。 また平地でも開けてる場所で単純に撃ちあえば、そりゃお互いにダメージ受けるしかないよね。 自分の身を守りつつ撃つ。カバーってやつか。GoWのオフとかじゃ普通にやってたのに、凄く簡単な事を見落としているような気がするわ。 何処で何を使われるか ようは何を使うか~の逆。 敵だって、その武器が一番活きる場所で運用するだろう。 こちらの手持ち武器と相談して、その場所に近づくかどうかを判断する。 下手をすれば敵のキル稼ぎの餌になるだけである。 有効な武器を持たずにその場所に近づかなければならない時は、進行ルート、手順を考える事。